Bagaimana desainer dan pengembang dapat berkolaborasi dengan lebih baik

Bagaimana desainer dan pengembang dapat berkolaborasi dengan lebih baik

 

Bagaimana desainer dan pengembang dapat berkolaborasi dengan lebih baik
Bagaimana desainer dan pengembang dapat berkolaborasi dengan lebih baik

Antara 2017 dan 2018, Google menghasilkan serangkaian 24 video pendek yang melihat perancang digital Mustafa Kurtuldu mewawancarai sejumlah perancang dan pengembang tentang berbagai keanehan dalam profesi mereka, dari “Menjadi Coder Kreatif” hingga “UX Research and Usability Testing.” Terlepas dari judul seri, Designer vs Developer, itu dimaksudkan untuk menawarkan wawasan tentang banyaknya output yang dapat dihasilkan masing-masing bidang dan mendorong praktik kerja yang lebih kolaboratif antara kedua disiplin ilmu. Visi utopis tentang kerja tim terungkap.
Konferensi TNW Couch

Bergabunglah dengan lokakarya online & diskusi real-time tentang navigasi tahun depan
DAFTAR SEKARANG

Seperti yang hampir selalu terjadi online, komentar di bawah video menceritakan kisah yang sedikit berbeda dan

menunjukkan tingkat ketidakpuasan di antara desainer dan pengembang yang bekerja di permukaan batu bara industri. Mereka tidak memiliki pengalaman kolaborasi yang sama mulusnya dengan orang-orang yang tampil di layar — untuk siapa tim lintas disiplin dan sprint desain tampaknya menjadi norma. “Apa yang akan saya berikan agar seorang desainer benar-benar mendengarkan saya,” kata seorang. “Saya pikir ini menyegarkan untuk melihat sebenarnya ada tim di luar sana yang berkolaborasi. Saya jarang berada dalam situasi itu dan menjadi sangat frustasi sampai-sampai ingin melakukan sesuatu yang lain dalam hidup saya. ” Kekecewaan.

Dalam banyak hal, masalah kolaborasi antar-disiplin berkaitan dengan kesalahpahaman tentang siapa sebenarnya desainer dan pengembang dan apa yang mereka lakukan sepanjang hari. “Saya pikir persepsi desainer adalah mereka adalah orang-orang yang sangat kreatif yang bekerja dengan cara abstrak dan halus — jenis stereotip mahasiswa seni klasik,” kata desainer digital freelance Myles Palmer. “Ini kebalikan dari pengembang. Mereka dilihat sebagai geeks, mereka kutu buku, mereka orang yang sangat serius yang terhubung dengan cara tertentu. Banyak yang dibuat dari perbedaan palsu ini dan ketika mereka kemudian bekerja satu sama lain, orang berpikir itu seperti mempertemukan kutub yang berlawanan. Tapi itu hanya omong kosong. Salah satu orang yang paling mengajari saya tentang desain adalah pengembang, jadi dinamika ini vs kami tidak membantu sama sekali. Semua orang harus terbuka satu sama lain ”

Pada titik ini, desainer dan pengembang harus dilihat sebagai dua sisi dari koin yang sama; perancang membutuhkan keaksaraan dasar dalam beberapa bahasa pemrograman seperti halnya pengembang harus memahami tipografi dan tata letak. Dan ya, perdebatan tentang apakah desainer seharusnya membuat kode sudah berjalan juga sekarang. (Tentu saja, mereka harus tahu cara membuat kode, setidaknya sedikit. Tidak ada yang serius bertanya-tanya apakah penting bagi perancang majalah untuk bisa membaca.)

Baca: [Apa yang bisa diajarkan pengembang tentang desain responsif]

Berbagi keterampilan dan memahami disiplin satu sama lain adalah kunci untuk memastikan praktik kerja yang

lancar di antara tim di Figma, alat desain, pengembangan, dan pembuatan prototipe yang memfasilitasi kolaborasi waktu nyata antar tim. “Saya pikir lebih banyak pemahaman berasal dari paparan,” kata direktur kreatif Tori Hinn. “Kami mencoba membuat pemrograman lebih mudah diakses oleh semua orang. Setiap Kamis kami mengundang semua orang di perusahaan untuk membawa makan siang dan mendengarkan ceramah petir oleh salah satu rekan kerja mereka. Mereka memulai sebagai pembicaraan teknologi — cara bagi para insinyur di Figma untuk mendidik rekan kerja mereka di berbagai bagian industri mereka — tetapi sejak itu mereka berkembang menjadi topik lain. Ini adalah cara yang sangat sederhana untuk belajar tentang disiplin ilmu lain dan mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang tantangan yang mereka hadapi. ”

Selain mendorong empati antara desainer dan pengembang, penting juga untuk mempertimbangkan bagaimana beragam keterampilan ini dapat bekerja dalam suatu tim. Mendapatkan keluasan dan kedalaman pemahaman yang tepat dapat memiliki dampak besar pada bagaimana suatu proyek atau produk bersatu, belum lagi apakah anggota tim merasa positif tentang proses penciptaan bersama.

Pada satu tingkat, ini hanya karena kepegawaian yang cerdas. “Semua pekerjaan di Figma sangat kolaboratif,” kata Hinn, “jadi kami berusaha untuk benar-benar memikirkan bagaimana cara kami mempekerjakan dan merekrut tim. Tim desain, misalnya, memiliki orang-orang yang masing-masing ahli dalam bagian berbeda dari dunia desain. Tim desain produk bekerja secara langsung dengan para insinyur, tetapi sebagian besar independen satu sama lain. Setiap tim teknik juga menangani bagian berbeda dari produk dan pengalaman dan sangat terintegrasi dengan desainer dan peneliti. Di sisi merek, desainer kami bekerja satu sama lain, tetapi mereka juga terintegrasi erat dengan pengembang dan desainer. Jadi kami telah mencoba membuat tim yang memiliki pengalaman jauh dan luas, yang memberi kami jangkauan paling kreatif. ”

Di Wolff Olins, salah satu agen branding terbesar di London, ruang lingkup pekerjaan lebih beragam dan tim dibangun

berdasarkan proyek per proyek sesuai dengan kebutuhan klien. “Kami tidak memiliki pengembang in-house penuh waktu saat ini,” kata desainer senior Steffan Cummins. “Kami memiliki beberapa di masa lalu, dan mungkin melakukannya lagi, tetapi itu selalu tentang mencoba menemukan orang yang tepat untuk beradaptasi dengan

Sumber:

https://www.disdikbud.lampungprov.go.id/projec2014/jasa-penulis-artikel/