Microsoft: Dengan pembelajaran mesin, ini akan meningkatkan grafik permainan

Microsoft: Dengan pembelajaran mesin, ini akan meningkatkan grafik permainan

 

Microsoft Dengan pembelajaran mesin, ini akan meningkatkan grafik permainan
Microsoft Dengan pembelajaran mesin, ini akan meningkatkan grafik permainan

Pada tahun 2018, Microsoft mengakuisisi PlayFab, sebuah perusahaan yang menciptakan alat untuk dukungan game

cloud back-end. Dua tahun kemudian, pendiri PlayFab James Gwertzman telah menjadi CEO Microsoft Game Stack, yang mengintegrasikan semua divisi game dari raksasa teknologi.

PlayFab sekarang memanfaatkan jaringan Azure Microsoft. Layanan dan produk perusahaan dapat mengubah industri game dan kualitas game selamanya .

James Gwertzman berbicara kepada VentureBeat. Dalam sebuah wawancara mendalam, dia menganalisis setiap aspek dari peta kompleks yang dia dengar atas nama ” generasi game berikutnya dan perkembangannya.”

AI yang menyempurnakan tekstur
Salah satu yang menarik dari wawancara General Manager Microsoft Game Stack adalah rujukannya pada pembelajaran mesin dan bagaimana hal itu dapat membantu meningkatkan tekstur dalam game.

Dia mengatakan salah satu studio Microsoft sedang bereksperimen dengan menggunakan model pembelajaran mesin (ML) untuk menghasilkan aset. Mereka menggunakan tekstur resolusi rendah dan dengan bantuan ML mereka meningkatkan resolusi mereka secara real time. Bahkan, dia mengklaim bahwa hasilnya sangat bagus seolah-olah seluruh proses dilakukan oleh manusia .

Selain itu, ini menekankan bahwa penggunaan AI ini menghilangkan kebutuhan untuk menggunakan tekstur resolusi

tinggi. Menurutnya, tidak ada alasan bagi siapa pun untuk menggunakan grafis 2K untuk memiliki kualitas yang sesuai. Itu selalu dapat menggunakan tekstur beresolusi rendah yang menjadi kelas atas. Menurutnya, perbedaan antara 2K dan 2K kelas atas tidak diperhatikan dalam permainan.

Pada tahap ini, AI yang mereka kembangkan hanya berfungsi dalam set tertentu, karena hanya dapat dilatih dengan peta tekstur. Dengan demikian, model ML yang sama tidak dapat digunakan dalam dua game yang berbeda. Model dinamis dapat dibuat di masa depan yang akan beroperasi dalam beberapa judul.

Akhirnya, James Gwertzman menyatakan bahwa Microsoft adalah perusahaan yang bertujuan untuk meningkatkan

produktivitas. Bahkan dia tidak tahu bagaimana membantu pengembang mencapai lebih banyak, tetapi mereka selalu mencari cara untuk mencoba dan mengembangkan solusi canggih baru.

Wawancara James Gwertzman sangat menarik dan mencakup banyak aspek tentang masa depan game. Bagi Anda yang memiliki sedikit waktu, sangat layak mendedikasikan untuk membaca teks lengkap di VentureBeat .

Sumber:

https://namabayi.co.id/minecraft-story-mode-apk/